Mierové videohry?

(Odovzdané z: Berkeley Daily Planet. 21. novembra 2020)

Gar Smith

Protivojnová skupina Svet ZA VIANOU nedávno zistil, že jeho práca inšpirovala švédsky mládežnícky projekt k usporiadaniu súťaže o vytvorenie „stolových mierových hier“ na tému „Investície do infraštruktúry verzus investície do vojny“.

Vo svete, kde sa videoobrazy mihajú bojovými akciami, ktoré podporujú Pentagon, ako napr. Call of Duty a Mortal KombatVideohra venovaná nesmrtiacim „riešeniam“ by mohla byť dobrým nástrojom na zábavu a zásadnú zmenu.

Príliš veľa mladých ľudí sa stalo závislých na vojnových hrách, nadobličiek sa im zmietalo páchaním falošných vrážd a pomocou šikovných prstov na ich všadeprítomné obrazovky okamžite vypustili krviprelievanie.

Mohli by sme použiť nejaké alternatívy fortným, Call of Duty, nekonečné Warfare, a zvyšok. Pracuje niekto na nenásilnej videohre Pathways to Peace? Ukazuje sa, že existujú alternatívy.

Hry za mier je „priekopníkom vo využívaní videohier na podporu dialógu a dôvery medzi mladými ľuďmi v konfliktných zónach. Používame populárne komerčné videohry ako napr Minecraft, ktorej témy sa točia okolo myšlienok komunikácie a spolupráce vo virtuálnom svete.“

http://https://www.youtube.com/watch?time_continue=41&v=HjA1IrQR7xU&feature=emb_logo

V roku 2014 Organizácia Spojených národov pre vzdelávanie, vedu a kultúru (UNESCO) oznámila globálnu Herná výzva vytvoriť videohry „na podporu mieru a trvalo udržateľného rozvoja“. Výsledky boli prekvapivé. Dvadsať percent programátorov, ktorí sa zúčastnili, boli ženy (väčšinou z Mexika, USA a Kolumbie), 30 % príspevkov tvorili „spolupráce z viacerých krajín“ a účastníci boli vo veku od 18 do 70 rokov.

Kolega a bývalý vojenský veterán bol skeptický. Zaujímalo ju, ako sa bude hrať „mierová hra“: „Nie som si istá, aké by to bolo vzrušujúce... namiesto toho, aby sa po sebe strieľali, postavy by videli, kto sa dokáže postiť najdlhšie? :-)”

Musel som súhlasiť. Zaháňanie virtuálnych mierových rokovaní medzi dvoma tímami avatarov usporiadaných okolo okrúhleho stola o veľkosti obrazovky by bolo boooodné. Aké sú teda nejaké alternatívy?

Čo poviete na tento nápad: Videohra s názvom „Medic!“ odohrávajúci sa v bojovej situácii, ale zameraný na humanitárnu misiu mužov a žien, ktorí riskujú svoje životy, aby zachránili civilistov a zranených vojakov.

Namiesto odoberania životov budú hráči skúšaní záchranou životov – a zároveň sa vyhnú prichádzajúcej paľbe. Hlavná pozornosť by sa mala zamerať na zranenia a úmrtia, ku ktorým dochádza na bojisku. Filmy a videohry majú tendenciu bagatelizovať realitu bojových zranení a úmrtí. Nepriateľský „cieľ“ je zasiahnutý a okamžite padá na zem – žiadne výkriky dlhotrvajúcej agónie, žiadne zvíjanie sa na zemi alebo pokus odplaziť sa do bezpečia. Namiesto "Koľko nepriateľov môžete zabiť?" Medik! by udeľoval body na základe „Koľko životov môžete zachrániť?“

Bonus: medzi obeťami budú ženy, deti, starší ľudia, ktorí zrejme chýbajú vo väčšine krajín s videohrami.

Môj kolega mal stále výhrady a poukazoval na to, že „Koľko životov môžete zachrániť?“ je 'všetci z nich, ak nie je vojna v prvom rade!' Vyvodzuje z toho, že existuje opodstatnenie, aby tam boli vojaci.“

Musel som súhlasiť. Zatiaľ čo rozvrátenie „lákavosti boja“ zameraním sa na ľudské utrpenie by mohlo zbaviť falošné naratívy vojny ako niečo iné ako brutálne plytvanie, Medic bol stále medzikrokom, ktorý nevyzýva na ukončenie vojny, ale jednoducho podporuje empatiu v rámci zvyčajných maškarád násilia zobrazovaných vo virtuálnom bojisku.

Tu je video, ktoré sa zaoberá dilemou násilia v hrách a ilustruje, ako sa „empatické hranie“ používa v iránskej videohre s názvom 1979 Revolution: Čierny piatok:

http://https://www.youtube.com/watch?v=cgxObjr3MVA&feature=emb_logo

Najväčšou výzvou teda zostáva: ako vytvoriť novú videohru, ktorá presahuje len prežívanie násilia, ale v skutočnosti zahŕňa odzbrojenie vojakov a porážku vojen.

Čo poviete na videohru s názvom „PAXmam“, v ktorej nájdete ženskú superhrdinku so schopnosťou znehybniť tanky, odpariť padajúce bomby, spôsobiť zaseknutie pušiek a premeniť ručné granáty na granátové jablká? Cieľom PAXmamu by bolo vytvoriť toľko „dobrých problémov“, že každá zbraň sa stane znefunkčnenou a zbytočnou – v tom momente by frustrovaní vojaci vyšli zo svojich obrnených vozidiel, odhodili zbytočné zbrane, kráčali vpred v ústrety svojim rovnako odzbrojeným „nepriateľom“ a nájsť spoločnú reč – vymieňať si jedlo, nápoje, fotky a piesne, á la Vianočné prímerie z prvej svetovej vojny. [Vianočné prímerie z roku 1914 inšpirovalo túto storočnú reklamu od Sainsbury's, britskej čokoládovej spoločnosti.]

http://https://www.youtube.com/watch?v=6KHoVBK2EVE&feature=emb_logo

[Odporúčané zhliadnutie, Joyeux Noël, ocenený, celovečerný film o vianočnom prímerí.]

Ale armáda je len jednou stránkou problému. Svetové zbrojné kartely už plánujú svet bez vojakov – teda ľudských vojakov. Po nahradení pozemných jednotiek diaľkovo ovládanými zabijakmi je Pentagon zaneprázdnený stavbou robotov na boj proti budúcim vojnám. K Robocopovi sa pridal jeho úplne umelý brat Robocorporal.

http://www.youtube.com/watch?v=51H8rZ7TJeg&feature=emb_logo

Ste hrou pre ďalší nápad na video?

Čo tak videohra, v ktorej sú zločincami Pentagon a globálny zbrojný priemysel.

Mohlo by to predstavovať nenásilnú súťaž o kontrolu nad globálnym bohatstvom – identifikáciu veľkých korporácií, bánk a think-tankov, ktoré kontrolujú peniaze a vydávajú rozkazy politikom, ktorí píšu zákony.

Zakaždým, keď hráč úspešne zažaluje, odsúdi, super zdaní alebo zvrhne Boeing alebo Raytheon, získa miliardy dolárov z firemných ziskov a je schopný prerozdeliť prostriedky tak, aby slúžili pozitívnym potrebám – bývanie, jedlo, zdravie. , prostredie.

Namiesto „Call of Duty“ by sme to mohli nazvať „Cull of Bounty“.

Machina Mortem

(Úplné zverejnenie: Autor je členom predstavenstva World BEYOND War.)

zavrieť
Pripojte sa ku kampani a pomôžte nám #SpreadPeaceEd!
Pošlite mi prosím e-maily:

Pripojte sa do diskusie ...

Prejdite na začiatok