Výzva na predkladanie žiadostí: HackingDisinfodemic

(Odovzdané z: UNESCO. 5. októbra 2020)

Globálny hackathon mladých pre mediálnu a informačnú gramotnosť

Čo môžu mladí ľudia urobiť, aby čelili „dezinfodemii“ pomocou mediálnej a informačnej gramotnosti ako nástroja? HackingDisinfodemic - globálny hackathon mládeže zameraný na mediálnu a informačnú gramotnosť, ktorý povedie UNESCO a Kórejská republika, sa bude snažiť odpovedať na túto otázku v spolupráci so Svetovou zdravotníckou organizáciou, Populačným fondom OSN, Inštitútom Mahatma Gándhího pre výchovu k mieru a udržateľnému rozvoju Vývoj (MGIEP) a IBM. Výzva na predkladanie žiadostí je v súčasnosti zverejnená globálne.

O spoločnosti HackingDisinfodemic

COVID-19 konfrontoval svet s novou vlnou dezinformácií. Mediálna a informačne gramotná mládež zohráva pri riešení tejto výzvy kľúčovú úlohu. HackingDisinfodemic je globálna súťaž zameraná na MIL zameraná na mládež, organizovaná v rámci Globálny týždeň MIL 2020, ktorá si pripomenie od 24. do 31. októbra v rámci témy „Resisting Disinfodemic: Media and Information Literacy for everyone and by everyone“.

UNESCO a partneri vyzývajú mládež na celom svete, aby sa zúčastnili tohto štvortýždňového virtuálneho hackatónu s cieľom navrhnúť inovatívne riešenia dezinfodemických a súvisiacich online výziev.

Pandémia COVID-19 je jasnou pripomienkou, že prístup k spoľahlivým a vysoko kvalitným informáciám je životne dôležitý a je potrebné, aby sme ich dnes bránili viac ako kedykoľvek predtým. To robí UNESCO, najmä prostredníctvom mediálnej a informačnej gramotnosti ... Mladí ľudia sú pre tento proces nevyhnutní. - Audrey Azoulay, generálna riaditeľka UNESCO (pri príležitosti Medzinárodných dní mládeže 2020)

Hackathon bude nadväzovať na tému MIL proti dezinfodémii. Dopĺňa mainstreaming mladých mužov a žien v rámci Globálneho týždňa MIL Zamerané relácie umožnením významnejšieho vedenia mládeže. Na účasť je prizvaná mládež z miestnych škôl, univerzít, mládežníckych centier a mládežníckych organizácií, ako aj mládežnícki vedúci z celého sveta. Víťazné tímy a výsledky Hackathon budú predstavené na špeciálnej online tlačovej konferencii 27. októbra 2020.

Táto iniciatíva vychádza z: prvý globálny MIL hackathon organizované počas Globálneho týždňa MIL 2018 a Hackathon CodeTheCurve organizuje UNESCO začiatkom tohto roka.

časová os

  • 5. - 12. októbra 2020: Výzva na predkladanie žiadostí
  • 13. októbra 2020: Oznámenie účastníkov zaradených do užšieho výberu
  • 14. - 15. októbra 2020: Dvojdňový mentoring v oblasti MIL a hackathon
  • 16. a 19. októbra 2020: dvojdňové hackerstvo
  • 19. októbra 2020: Predloženie ihrísk
  • 20. - 23. októbra 2020: proces posudzovania
  • 23. októbra 2020: Vyhlásenie víťazov
  • 27. októbra 2020: Tlačová konferencia „Mládež bojuje proti dezinfodémii: výsledok globálneho hackerského programu MIL mládeže“

Spôsobilosť

Akákoľvek osoba alebo skupina osôb vo veku od 18 do 35 rokov, ktorá dodržiava hodnoty UNESCO *. Nie je potrebné žiadne predchádzajúce pozadie kódovania. Skúsenosti a odborné znalosti v oblasti vývoja hier, mobilných aplikácií, webových stránok a rádií by boli prínosom.

Úloha a výzvy

Navrhnite inovatívne a kreatívne riešenia jednej z troch výziev uvedených nižšie:

  1. Mediálna a informačná gramotnosť na boj proti dezinfodémii COVID-19
  2. Mediálna a informačná gramotnosť v boji proti diskriminácii
  3. Mediálna a informačná gramotnosť na boj proti porušovaniu súkromia a ochrany údajov online

Kategórie riešení

  1. Hra
  2. Aplikácia / Web
  3. Rozhlasový program / Podcast
  4. Kreatívna komunitná intervencia (nie zameraná na technológie)

Formát podania

Prototyp riešenia a 3-minútové video ihrisko (dôrazne sa odporúča kreatívny formát), ktoré musí obsahovať:

  • Vyhlásenie o problémoch, ciele a zosúladenie s jednou z troch výziev
  • Vysvetlenie prototypu
  • uskutočniteľnosť
  • Publikum
  • Stratégie nasadenia
  • Obchodný model a dôkazy o validácii trhu
  • Udržateľnosť

Mentorské moduly

  1. Mediálna a informačná gramotnosť
  2. Tvorba prototypov, prezentácie a rozprávanie príbehov
  3. Vývoj hier
  4. Vývoj aplikácií
  5. Vývoj webových stránok
  6. Programovanie rádia
  7. Inovácia s novou technológiou alebo bez nej

porota

Členmi poroty budú zástupcovia UNESCO, Kórejská republika, Svetová zdravotnícka organizácia, Populačný fond OSN, Inštitút vzdelávania pre mier a udržateľný rozvoj (MGIEP) UNESCO Mahatma Gandhi, IBM, Twitter, Aliancia MIL UNESCO a UNESCO -UNAOC MIL a univerzitná sieť medzikultúrneho dialógu.

Hodnotiace kritériá

  • konzistencia
  • Dokonalosť
  • Realizovateľnosť a udržateľnosť
  • Potenciálny vplyv

Víťazné tímy získajú

  • Príležitosť globálne predštartovať projekty počas online tlačovej konferencie
  • Rozhovory s potenciálnymi darcami a partnermi
  • Pozvánka na globálne hlavné podujatia UNESCO MIL Week 2021
  • Dvojdňový mentoring ponúkaný tímom špičkových odborníkov na MIL a hry
  • Účastnícky list od UNESCO a Kórejskej republiky
  • Uznanie prostredníctvom tlačovej správy UNESCO a rôznych kanálov
Pripojte sa ku kampani a pomôžte nám #SpreadPeaceEd!
Pošlite mi prosím e-maily:

Pridať komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Prejdite na začiatok