શું તમારું પ્લેસ્ટેશન યુદ્ધ અટકાવી શકે છે?

શું તમારું પ્લેસ્ટેશન યુદ્ધ અટકાવી શકે છે?

ડેરેક કેલિન દ્વારા

(મૂળ લેખ: વિદેશી નીતિ. ફેબ્રુઆરી 8, 2016)

વાસ્તવિક દુનિયામાં હિંસક વિડીયો ગેમ્સ હિંસાનું કારણ બને છે કે કેમ તે પ્રશ્ન તેમને રજૂ કરવામાં આવ્યો ત્યારથી છે. તે એક વિવાદાસ્પદ મુદ્દો છે અને જેણે ઓછામાં ઓછું પૂછ્યું છે છ અહેવાલો યુએસ ફેડરલ ટ્રેડ કમિશન દ્વારા અને a નો વિષય હતો 2011 સુપ્રીમ કોર્ટનો નિર્ણય જેણે માતા -પિતાની દેખરેખ વગર બાળકોને વેચવા પર પ્રતિબંધ હટાવ્યો હતો. નીતિ નિર્માતાઓથી માંડીને માતાપિતા સુધી, લોકો ઇન્ટરેક્ટિવ મીડિયા મનોવૈજ્icallyાનિક અને વર્તણૂકીય રીતે પ્રેક્ષકોને કેવી રીતે આકાર આપે છે તેની તપાસમાં સંસાધનોનું રોકાણ કરી રહ્યા છે. જેમ તે બહાર આવ્યું છે, જોકે વધુ હિંસક સમાજ બનાવતી રમતો વિશે સૌથી ખરાબ ભય છે અતિશય ફૂંકાઈ ગયા છે, તેઓ કરે છે, બધા માધ્યમોની જેમ, તેનો ઉપયોગ કરતા લોકો પર અસર કરે છે. પાછલા દાયકામાં, ડિઝાઇનરોએ તે પ્રાપ્ત કરવાની ક્ષમતાને અસર કરવાની શરૂઆત કરી છે હકારાત્મકસામાજિક પ્રભાવ, આ વિચાર પર કે રમતો સારાના નવા મોજાને પ્રેરણા આપી શકે છે.

નફાકારક રમતો જેમ કે ઝોમ્બિઓ, ચલાવો! - જેમાં ખેલાડીઓને ઝોમ્બી એપોકેલિપ્સમાં કુરિયર તરીકે કાસ્ટ કરવામાં આવે છે અને (શાબ્દિક રીતે) સ્માર્ટફોન એપ દ્વારા ટ્રેક કરતી વખતે રમતની વાર્તામાંથી પસાર થાય છે - નેરેટિવ ગેમપ્લેનો ઉપયોગ કરીને કસરતને પ્રોત્સાહિત કરે છે. મોબાઇલ શીર્ષક પ્રવેશ, એક ઓગ્મેન્ટેડ રિયાલિટી કેપ્ચર-ધ-ફ્લેગ ગેમ, ખેલાડીઓને કસરત કરવા અને વાસ્તવિક દુનિયાના શહેરોમાં પગપાળા ભટકવા માટે પ્રોત્સાહિત કરે છે કારણ કે તેઓ રમતમાં પ્રદેશ કબજે કરવા માગે છે. અન્યને તાલીમ આપવા માટે તૈનાત કરવામાં આવ્યા છે તણાવ વ્યવસ્થાપન તકનીકો અને સાંસ્કૃતિક ઇતિહાસ સાચવો Iñupiat ના.

સરકારી એજન્સીઓ અને એનજીઓ જે શાંતિ જાળવવા માટે કામ કરે છે - જેમાંથી ઘણા પહેલેથી જ રેડિયો અને ટેલિવિઝનનો ઉપયોગ વાર્તાઓ કહેવા માટે કરે છે જે દ્રષ્ટિકોણને જાણ કરે છે અને પરિવર્તન લાવે છે - નવા પ્રેક્ષકો સુધી પહોંચવા અને વિચાર બદલવાની લડાઈમાં વિડીયો ગેમ્સ સ્પષ્ટ પગલું છે. આ ડ્રાઈવનો એક ભાગ, અને વિડીયો ગેમ્સ આગળનું લોજિકલ પગલું કેમ છે, તે ઈન્ટરનેટના ઝડપી પ્રસારનું સીધું પરિણામ છે, મોટા ભાગમાં ચલાવવામાં આવે છે સસ્તા મોબાઇલ ફોન અને મોબાઇલ ડેટા કવરેજના વિસ્તરણથી, જેણે રમત ખેલાડીઓના વૈશ્વિક પ્રેક્ષકોને વિસ્તૃત કરવામાં મદદ કરી છે. 2013 ના અંત સુધીમાં, એક અંદાજ 1.2 બિલિયન લોકો રમાય વિડિઓ રમતો - વિશ્વની ઇન્ટરનેટ વસ્તીના 44 ટકા. આના થી, આનું, આની, આને, 48 ટકા સ્ત્રી છે. અને ઉત્તર અમેરિકા, યુરોપ અને એશિયામાં વિશાળ, સ્થાપિત ગેમ માર્કેટથી તદ્દન અલગ, વિશ્વભરના કેટલાક સંઘર્ષ ઝોનમાં ગેમિંગની વસ્તી મોટી અને વધી રહી છે. મધ્ય પૂર્વમાં મોબાઇલ ઈન્ટરનેટ વપરાશકર્તાઓ પૈકીના સાઠ પાંચ ટકા, ઉદાહરણ તરીકે, ધરાવે છે ડાઉનલોડ કરેલી રમતો તેમના ઉપકરણો માટે. આ ક્ષેત્રનો રમત ઉદ્યોગ વિશ્વમાં સૌથી વધુ સંયોજન વાર્ષિક વિકાસ દર ધરાવે છે: 21 ટકા (વૈશ્વિક દર કરતા ત્રણ ગણો આંકડો).

સામાજિક પરિવર્તનને પ્રભાવિત કરવા માટે વિડીયો ગેમ્સનો ઉપયોગ કરવાનો વિચાર ચોક્કસપણે એક તાર્કિક છે - અને જે ક્ષેત્રમાં પહેલેથી જ ઘણા લોકો સ્વીકારશે - ભલે શાંતિ માટે વિડીયો ગેમ્સનો વિચાર શુદ્ધ મનોરંજન માટે ગમે તેટલો લોકપ્રિય હોય. ફરજ પર કૉલ કરો ફ્રેન્ચાઇઝી સ્વીકારવી મુશ્કેલ હોઈ શકે છે. પરંતુ ગેમિંગની દુનિયા વિશાળ છે, અને ક્ષેત્રમાં પહેલેથી જ મોડેલને કાર્યરત કરી રહ્યા છે.

લો ફોલ્ડિટ પ્રોજેક્ટ, જ્યાં વોશિંગ્ટન યુનિવર્સિટીના વિકાસકર્તાઓએ પ્રોટીનને ફોલ્ડિંગની જટિલ પ્રકૃતિને 3-ડી પઝલ ગેમમાં એબ્સ્ટ્રેક્ટ કરી હતી-જે પ્રોટીનને વળાંક અને વળાંકની સરળ રીત શોધવા માટે ખેલાડીઓને ઈનામ આપે છે. આ વિકાસકર્તાઓએ શોધી કા્યું કે જ્યારે ફોલ્ડિટ ખેલાડીઓને વાસ્તવિક વૈજ્ાનિક પડકારો સાથે રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા, તેઓ નક્કર ઉકેલો સાથે આવવા સક્ષમ હતા-કેટલીકવાર વાસ્તવિક દુનિયાની સમસ્યાઓ હલ કરવા માટે. 2011 માં, ફોલ્ડિટ ખેલાડીઓએ નિર્ણાયક એન્ઝાઇમની રચના માટે ઉકેલ લાવવામાં મદદ કરી એચઆઇવીનું પ્રજનન. વિજ્ scienceાન વતી અન્ય વિડીયો ગેમ ક્રાઉડસોર્સિંગ પ્રયત્નોમાં માસ્યુવલી મલ્ટિપ્લેયર ઓનલાઇન સાયન્સ (MMOS) પહેલ "પ્રોજેક્ટ ડિસ્કવરી" નો સમાવેશ થાય છે ક્રાઉડસોર્સ વિશ્લેષણ અને ટેગિંગ માંથી લાખો વૈજ્ાનિક છબીઓ માનવ પ્રોટીન એટલાસ લોકપ્રિય મનોરંજન રમત દ્વારા, પૂર્વસંધ્યા ઓનલાઇન. 2016 થી શરૂ કરીને, હજારો લોકોના ગેમિંગ પ્રેક્ષકો માનવ કોષોમાંથી લાખો છબીઓને ટેગ અને વર્ગીકૃત કરવામાં મદદ કરવા માટે કામ કરશે-અને રમતમાં અન્ય કોઈપણ કાર્ય પૂર્ણ કરવા માટે રમતમાં પુરસ્કારો અને પોઈન્ટ મેળવશે.

સામાજિક ક્ષેત્રે, રમતોએ પહેલેથી જ સાબિત કરી દીધું છે કે તેઓ શીખવા માટે એક શક્તિશાળી વાહન બની શકે છે. "શિક્ષણ" રમતો (શિક્ષણ માટે રચાયેલ રમતો) ના સર્જકોએ અસરકારક તકનીકો દ્વારા ખેલાડીઓને શીખવવા માટેની તકનીકો શોધવામાં વર્ષો પસાર કર્યા છે, ઘણીવાર મિશ્ર સફળતા સાથે. યેલ યુનિવર્સિટી સ્કૂલ ઓફ મેડિસિન સંશોધક લીન ઇ. ફિલીન તરીકે નિર્દેશ in ફૂટનોટ 2013 માં:

"જ્યારે ઇન્ટરેક્ટિવ શૈક્ષણિક રમતોની પ્રથમ તરંગ જેને 'ચોકલેટ-કવર બ્રોકોલી' મોડેલ કહે છે તેના પર આધાર રાખે છે, જ્યાં કથાને ગૃહકાર્યની જેમ આગળ વધતા કંટાળાજનક, નબળા બાંધેલા કાર્યો દ્વારા વિક્ષેપિત કરવામાં આવી હતી, નવું વલણ શિક્ષણ અને મનોરંજનને એકીકૃત કરવાનું છે."

શૈલીની આ નવી પે generationી વિકસિત થઈ છે, તે દર્શાવે છે કે તેમાં વલણ બદલવાની ક્ષમતા પણ છે: ભૂમિકા ભજવવી અને સ્વ-સમજાવટ વલણ અને વર્તન પર andંડી અને લાંબા ગાળાની અસર કરી શકે છે. માં પીસમેકર, 2007 થી પ્રભાવશાળી સામાજિક-અસર રમત, ખેલાડી ઇઝરાયેલ-પેલેસ્ટિનિયન સંઘર્ષની એક બાજુ માટે રાજ્યના વડા તરીકે કાર્ય કરે છે અને શાંતિપૂર્ણ સમાધાન પ્રાપ્ત કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. ખેલાડીએ વિરોધી પક્ષોના વિરોધાભાસી દબાણોનો જવાબ આપવો જોઈએ અને આ લક્ષ્યને પરિપૂર્ણ કરવા માટે રાજકીય સંજોગોને બદલવાની પ્રતિક્રિયા આપવી જોઈએ. શીર્ષકના 2012 ના એક અભ્યાસમાં જાણવા મળ્યું છે કે આ અનુભવ સંઘર્ષના પક્ષો પ્રત્યે પ્રેક્ષકોની ધારણા પર નોંધપાત્ર અસર કરે છે. જ્યારે 68 સહભાગીઓએ પેલેસ્ટિનિયન નેતા તરીકે ભૂમિકા ભજવી હતી, ત્યારે બંને પક્ષો પ્રત્યેની તેમની ધારણા બદલાઈ ગઈ હતી નાટ્યાત્મક રીતે, ઘણાને ફરીથી મૂલ્યાંકન કરવા માટે, ઓછામાં ઓછા ટૂંકા ગાળામાં, આ સંઘર્ષમાં નેતાઓ દ્વારા સામનો કરવામાં આવતા પડકારો અંગેના તેમના મંતવ્યો.

તે આ તત્વ છે જે શાંતિ નિર્માણ કરનારાઓ માટે રમતોનું સૌથી આશાસ્પદ પાસું છે: જે ચતુરાઈથી રચાયેલ રમતો વિશ્વમાં ખેલાડીની પ્રતિક્રિયા અને વર્તનને બદલવાની ક્ષમતા ધરાવે છે.

તે આ તત્વ છે જે શાંતિ નિર્માણ કરનારાઓ માટે રમતોનું સૌથી આશાસ્પદ પાસું છે: જે ચતુરાઈથી રચાયેલ રમતો વિશ્વમાં ખેલાડીની પ્રતિક્રિયા અને વર્તનને બદલવાની ક્ષમતા ધરાવે છે.

તાજેતરના વર્ષોમાં, કેટલાક શાંતિ નિર્માણ પ્રોજેક્ટ્સએ રમતોના ઉપયોગ સાથે પ્રયોગ કરવાનું શરૂ કર્યું છે. એક સંસ્થા, શાંતિ માટે રમતો, જેમ કે ડિજિટલ જગ્યાઓ પર ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરવા માટે ઇઝરાયેલમાં યહૂદી અને આરબ યુવાનોને સાથે લાવવા માટે એક મોડેલ વિકસાવ્યું છે Minecraft અને ટીમ ફોર્ટ્રેસ 2 તેમને રૂબરૂ મળવા અને વાતચીત કરતા પહેલા. બિનનફાકારક સંસ્થા દ્વારા જ્યોર્જિયન અને અબખાઝિયન યુવાનો સાથે તેમની પદ્ધતિની નકલ કરવામાં આવી છે એલ્વા, જેણે મૂળ શીર્ષક પણ બનાવ્યું પીસ પાર્ક ખેલાડીઓ માટે શ્રવણ અને રહેવાની કુશળતાનો ઉપયોગ કરવો. સંખ્યાબંધ શાંતિ રમતો, થી શાંતિ સુપરહીરો કોમન ગ્રાઉન્ડ્સ માટે સર્ચ કરવાનો પ્રોજેક્ટ માનવતા માટે યુદ્ધ અને Cedaria: બ્લેકઆઉટ, પ્રેક્ષકોના વલણમાં પરિવર્તન લાવવા અને નાગરિક જોડાણ, સંઘર્ષ વ્યવસ્થાપન અને મુત્સદ્દીગીરી જેવા સકારાત્મક સામાજિક વર્તણૂકોને પ્રોત્સાહિત કરવા માટે ગેમપ્લેમાં ટેપ કરવાનો પ્રયાસ કરો. સીરિયન સંઘર્ષથી ઇન્ટરેક્ટિવ પત્રકારત્વના ઉદાહરણો પેદા થયા છે લખાણ વર્ણનોગણતરી સીરિયન શરણાર્થીઓ દ્વારા સામનો કરવો પડતો સંઘર્ષ થી વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી અનુભવોજેમાં અલેપ્પો પર સીરિયન શાસન બોમ્બ ધડાકાથી રાહત આપે છે. આ પ્રવેશો ક્ષેત્રમાં પ્રથમ છે, અને તેઓ મહાન વચન દર્શાવે છે.

તે પણ ઉલ્લેખનીય છે કે રમત ઉદ્યોગ અસાધારણ આવક ઉત્પન્ન કરે છે-જેનો અર્થ છે કે શાંતિ નિર્માણના પ્રોજેક્ટ સ્વ-ભંડોળ બની શકે છે. સ્કેલમાં ફિલ્મ ઉદ્યોગને ડ્વાર્ફિંગ, વૈશ્વિક વિડિઓ ગેમ ઉદ્યોગ ઝડપથી વધી રહ્યો છે અને પહોંચવાનો અંદાજ છે 110 અબજ $ 2018 સુધીમાં. પ્રશ્ન એ છે કે શું સંગઠનો સામાજિક અસરને માર્કેટેબલ આનંદ સાથે જોડી શકે?

કેટલાક પ્રોજેક્ટ્સ શક્યતાઓ ચકાસવાનું શરૂ કરી ચૂક્યા છે. નું ઉદાહરણ લો બાંડુરા ગેમ્સ, એક ઇઝરાયલી-પેલેસ્ટિનિયન રમત કંપની કે જેણે ઉછેર કર્યો $ 42,000 થી વધુ ક્રાઉડફંડિંગ પ્લેટફોર્મ ઇન્ડિગોગો પર તેનું પ્રીમિયર ઉત્પાદન લોન્ચ કરવા માટે, RunZoo. આ રમત એક શૈલીનું સહયોગી શીર્ષક હશે જે ઇઝરાયેલ અને પેલેસ્ટાઇન બંનેમાં મોબાઇલ ઉપકરણો પર લોકપ્રિય છે. આ રમત ઓનલાઇન બે ખેલાડીઓ સાથે મેળ ખાય છે - ઘણીવાર સંઘર્ષ ઝોનની બે જુદી જુદી બાજુઓથી - એકબીજાની કેદમાંથી છટકી જવા માટે સંઘર્ષમાં. અંતે, ખેલાડીને ફેસબુકમાંથી ખેંચવામાં આવેલા ડેટા સાથે તેના અથવા તેણીના જીવનસાથીની પસંદ અને રુચિઓમાં ડોકિયું કરે છે. આ રમત ડિજિટલ સ્પેસમાં સંઘર્ષ ઝોન દ્વારા વિભાજિત લોકોને એકસાથે લાવે છે, તે ઓપ્ટ-ઇન જાહેરાતો અને રમતમાં ખરીદી દ્વારા આવક પણ ઉભી કરે છે, જે વિકાસને ટકાવી રાખશે અને ટીમના આગામી પ્રોજેક્ટને બળ આપશે.

તેમ છતાં, જો શાંતિ નિર્માણ કરનાર સમુદાય સંઘર્ષોને રોકવા અથવા ઘટાડવા માટે રમતોનો ઉપયોગ કરવામાં સફળ થવા માંગે છે, તો તે એક ચhાવ પરની લડાઈ બનશે. શાંતિ-ગેમિંગ પહેલ ઘણીવાર સંસાધનોની અછત સાથે સંઘર્ષ કરે છે-વિકાસકર્તાઓ, ભંડોળ, અને ઉદ્યોગ સાથે પરિચિતતા-જે સંપૂર્ણપણે આકર્ષક, અસરકારક ઉત્પાદન બનાવવા માટે જરૂરી છે જે તેના લક્ષ્ય સમુદાયમાં વ્યાપક જાગૃતિ પ્રાપ્ત કરે છે. જો શાંતિ સ્થાપવામાં કોઈ ગેમિંગ પહેલ સફળ થવાની કોઈ આશા હોય, તો તેને પ્રોજેક્ટની શરૂઆતથી જ ગેમ ડિઝાઇનર્સ સાથે ભાગીદારી કરવાની અને ખેલાડીઓને સાચા અર્થમાં રમત બનાવવા માટે પૂરતું ભંડોળ શોધવાની જરૂર પડશે. તો પણ, સફળતાની કોઈ ગેરંટી નથી.

પરંતુ સંભવિત અવરોધો અને શંકા હોવા છતાં, શાંતિ બનાવવા માટે વિડીયો ગેમ્સનો ઉપયોગ કરવાનો વિચાર યોગ્ય છે. તેમની સૂચક પહોંચનો ઉપયોગ પહેલાથી જ યુદ્ધને બળતણ કરવામાં મદદ કરવા અને લડાઈ દળોમાં ભરતીને પ્રોત્સાહન આપવા માટે કરવામાં આવી રહ્યો છે. શું તે છે હિઝબુલ્લાહ રમતો બનાવે છે ઇઝરાયેલ, ઇસ્લામિક સ્ટેટ સમર્થકો સાથે 2006 ના યુદ્ધમાં ખેલાડીઓને ડિજિટલ રીતે ભાગ લેવાની મંજૂરી આપવા માટે બદલી ગ્રાન્ડ થેફ્ટ ઓટો, અથવા યુ.એસ. લશ્કરી સાથે યુવાનોની ભરતી પણ કરે છે અમેરિકાના સૈન્ય, તેમના પ્રેક્ષકોને સંઘર્ષમાં ભાગ લેવા દેવા માટે રમતો પહેલેથી જ કાર્યરત છે. અને જો તેઓ યુદ્ધની સેવા માટે ઉપયોગમાં લઈ શકાય, તો શાંતિનો ઉપયોગ કરવા માટે રમતોનો ઉપયોગ થવો જોઈએ અને થવો જોઈએ.

(મૂળ લેખ પર જાઓ)

બંધ
ઝુંબેશમાં જોડાઓ અને #SpreadPeaceEd અમને મદદ કરો!
કૃપા કરીને મને ઇમેઇલ્સ મોકલો:

ચર્ચામાં જોડાઓ ...

ટોચ પર સ્ક્રોલ