An urrainn do PlayStation stad a chuir air cogadh?

An urrainn do PlayStation stad a chuir air cogadh?

Le Derek Caelin

(Artaigil tùsail: Poileasaidh Cèin. 8 Gearran 2016)

Tha a ’cheist a bheil geamannan bhidio brùideil ag adhbhrachadh fòirneart san fhìor shaoghal air a bhith timcheall gu ìre mhòr bho chaidh an toirt a-steach. Tha e na chùis connspaideach agus aon a tha air gealltainn co-dhiù sia aithisgean le Coimisean Malairt Feadarail na SA agus bha e na chuspair a Co-dhùnadh na Supreme Court 2011 chuir sin stad air an reic ri clann gun stiùireadh phàrantan. Bho luchd-poileasaidh gu pàrantan, tha daoine a ’tasgadh ghoireasan ann a bhith a’ sgrùdadh mar a bhios meadhanan eadar-ghnìomhach a ’cumadh luchd-èisteachd an dà chuid gu saidhgeòlach agus gu giùlain. Mar a thionndaidh e, ged a tha a ’mhòr-chuid de na h-eagal as miosa mu gheamannan a’ cruthachadh comann-sòisealta nas ainneart tha cus dhaoine, tha iad, mar a h-uile meadhan, a ’toirt buaidh air na daoine a bhios gan cleachdadh. Anns an deichead mu dheireadh, tha luchd-dealbhaidh air tòiseachadh a ’dèanamh feum den chomas buaidh sin a choileanadh deimhinneachbuaidh shòisealta, air a ’bheachd gum faodadh geamannan tonn ùr math a bhrosnachadh.

Geamannan airson prothaid leithid Zombies, Run! - anns a bheil cluicheadairean air an tilgeadh mar theachdaire ann an apocalypse zombie agus (gu litearra) a ’ruith tro sgeulachd a’ gheama fhad ‘s a tha iad a’ cumail sùil air le app fòn sgairteil - air eacarsaich a bhrosnachadh le bhith a ’cleachdadh cluiche aithriseach. An tiotal gluasadach Ingress, geama glacaidh-bratach leasaichte, a ’brosnachadh chluicheadairean gus eacarsaich agus coiseachd air chois timcheall bailtean-mòra san t-saoghal fhad‘ s a tha iad a ’feuchainn ri fearann ​​a ghlacadh taobh a-staigh geama. Chaidh cuid eile a chleachdadh airson trèanadh a-steach dòighean riaghlaidh cuideam agus glèidhidh sinn eachdraidh chultarail den Iñupiat.

Do bhuidhnean riaghaltais agus NGOn a tha ag obair gus sìth a bhrosnachadh - tha mòran dhiubh mu thràth a ’cleachdadh rèidio agus telebhisean gus sgeulachdan innse a bheir fiosrachadh agus gluasad do sheallaidhean - is e geamannan bhidio an ath cheum follaiseach san t-sabaid gus luchd-èisteachd ùr a ruighinn agus inntinnean atharrachadh. Tha pàirt den draibhear seo, agus carson a tha geamannan bhidio mar an ath cheum loidsigeach, mar thoradh dhìreach air iomadachadh luath an eadar-lìn, air a stiùireadh gu ìre mhòr le bhith a ’leudachadh fònaichean-làimhe saor agus craoladh dàta gluasadach, a tha air cuideachadh le bhith a’ leudachadh luchd-èisteachd cruinneil chluicheadairean geama. Ro dheireadh 2013, tuairmse 1.2 billean neach cluich bhidio geamannan - 44 sa cheud de shluagh eadar-lìn an t-saoghail. De seo, Tha 48 sa cheud boireann. Agus gu tur a bharrachd air a ’mhargaidh gheamannan mòra, stèidhichte ann an Ameireaga a Tuath, san Roinn Eòrpa agus ann an Àisia, tha an àireamh de gheamannan ann an cuid de shònaichean còmhstri air feadh an t-saoghail mòr agus a’ fàs. Tha trì fichead sa còig sa cheud de luchd-cleachdaidh eadar-lìn gluasadach anns an Ear Mheadhanach, mar eisimpleir geamannan air an luchdachadh sìos chun na h-innealan aca. Tha an ìre fàis bliadhnail as àirde san t-saoghal aig gnìomhachas geama na sgìre: 21 às a 'cheud (figear trì uiread na ìre na cruinne).

Tha a ’bheachd a bhith a’ cleachdadh gheamannan bhidio gus atharrachadh sòisealta a thoirt gu buil gu cinnteach loidsigeach - agus fear ris am bi mòran dhaoine mar-thà anns an raon a ’gabhail ris - eadhon ged a bhiodh am beachd mu gheamannan bhidio airson sìth cho mòr-chòrdte ris an fheadhainn airson dibhearsain fìor mar an Call of Duty dh ’fhaodadh gum biodh e doirbh gabhail ris a’ chòrachd. Ach tha saoghal nan geamannan farsaing, agus tha feadhainn anns an raon mu thràth a ’cur a’ mhodail gu obair.

Gabh an Fillit pròiseact, far an tug luchd-leasachaidh aig Oilthigh Washington a-mach nàdar iom-fhillte de phròtainean fillte a-steach do gheama tòimhseachain 3-D - fear a bheir duais do chluicheadairean airson dòigh shìmplidh a lorg gus pròtanan a lùbadh agus a thoinneamh ann an cumadh a tha thu ag iarraidh. Fhuair na luchd-leasachaidh sin cuin Fillit fhuair cluicheadairean fìor dhùbhlain saidheansail, bha e comasach dhaibh fuasglaidhean cruadhtan a chruthachadh - uaireannan gus fuasgladh fhaighinn air duilgheadasan san t-saoghal fhìor. Ann an 2011, Fillit chuidich cluicheadairean le bhith a ’fuasgladh airson structar enzyme deatamach anns an ath-riochdachadh HIV. Am measg oidhirpean cruinneachaidh bhidio eile às leth saidheans tha an iomairt Massively Multiplayer Online Science (MMOS) “Project Discovery,” a tha crowdsources an anailis agus tagadh de mhilleanan de dhealbhan saidheansail bho na Atlas Protein Daonna tron gheama fèisteas mòr-chòrdte, EVE Air-loidhne. A ’tòiseachadh ann an 2016, bidh luchd-èisteachd gèam de deichean de mhìltean de dhaoine deiseil gus obair a’ cuideachadh le bhith a ’tagadh agus a’ seòrsachadh milleanan de dhealbhan bho cheallan daonna - agus a ’cosnadh dhuaisean agus puingean in-gheam mar a bhiodh iad airson crìoch a chuir air gnìomh sam bith eile sa gheama.

Anns an raon shòisealta, tha geamannan air dearbhadh mar-thà gum faod iad a bhith nan inneal cumhachdach airson ionnsachadh. Tha luchd-cruthachaidh gheamannan “foghlaim” (geamannan air an dealbhadh airson foghlam) air bliadhnaichean a chaitheamh a ’sireadh dhòighean air cluicheadairean a theagasg tro dhòighean èifeachdach, gu tric le soirbheas measgaichte. Mar neach-rannsachaidh Sgoil Leigheas Oilthigh Yale Lynn E. Fiellin sgaoileadh in Footnote ann an 2013:

“Ged a bha a’ chiad tonn de gheamannan foghlaim eadar-ghnìomhach an urra ris na chanas cuid ris a ’mhodal‘ broccoli còmhdaichte le seoclaid ’, far an deach an aithris a bhriseadh le gnìomhan tedious, air an droch thogail a chaidh air adhart mar obair-dachaigh, is e an gluasad ùr a bhith ag amalachadh ionnsachadh agus spòrs.”

Mar a tha an ginealach ùr seo den ghnè air a thighinn air adhart, tha e air sealltainn gu bheil comas aige cuideachd beachdan atharrachadh: Faodaidh cluich-ròl agus fèin-ìmpidh buaidh mhòr is mhaireannach a thoirt air beachdan is giùlan. Ann an Fear-Sìth, geama buaidh shòisealta buadhach bho 2007, tha an cluicheadair ag obair mar cheannard na stàite airson aon taobh den chòmhstri eadar Israel agus Palestine agus a ’feuchainn ri fuasgladh sìtheil a choileanadh. Feumaidh an cluicheadair dèiligeadh ri cuideaman connspaideach bho phàrtaidhean a tha na aghaidh agus dèiligeadh ri suidheachaidhean poilitigeach gluasadach gus an amas seo a choileanadh. Lorg aon sgrùdadh ann an 2012 air an tiotal gu robh buaidh mhòr aig an eòlas air beachdan an luchd-èisteachd mu phàrtaidhean na còmhstri. Nuair a chluich 68 com-pàirtiche mar stiùiriche Palestine, ghluais na beachdan aca air gach taobh gu mòr, ag adhbhrachadh do mhòran ath-luachadh, co-dhiù sa gheàrr-ùine, na beachdan aca mu na dùbhlain a tha ro stiùirichean sa chòmhstri seo.

Is e an eileamaid seo an rud as gealltanach de gheamannan airson luchd-togail na sìthe: gu bheil comas aig geamannan a tha air an dealbhadh gu glic an dòigh anns a bheil cluicheadair a ’dèiligeadh ris agus a’ giùlan san t-saoghal.

Is e an eileamaid seo an rud as gealltanach de gheamannan airson luchd-togail na sìthe: gu bheil comas aig geamannan a tha air an dealbhadh gu glic an dòigh anns a bheil cluicheadair a ’dèiligeadh ris agus a’ giùlan san t-saoghal.

Anns na beagan bhliadhnaichean a dh ’fhalbh, tha beagan phròiseactan togail sìthe air tòiseachadh a’ feuchainn a-mach cleachdadh gheamannan. Aon bhuidheann, Geamannan airson Sìth, air modal a leasachadh airson òigridh Iùdhach agus Arabach ann an Israel a thoirt còmhla gus eadar-obrachadh ann an àiteachan didseatach mar Minecraft agus Sgioba Daingnich 2 mus iarr iad orra coinneachadh agus eadar-obrachadh gu pearsanta. Chaidh an dòigh aca ath-aithris le òigridh Georgian agus Abkhazian leis a ’bhuidheann neo-phrothaid Elva, a chruthaich tiotal tùsail cuideachd Pàirc Sìth do chluicheadairean gus sgilean èisteachd is àite-fuirich a chleachdadh. Grunn gheamannan sìthe, bhon Superheroes Sìth pròiseact gus Rannsachadh a dhèanamh air Common Ground's Blàr airson Daonnachd agus Cedaria: Blackout, a ’feuchainn ri bhith a’ cleachdadh geama gus beachdan luchd-èisteachd a ghluasad agus giùlan sòisealta adhartach a bhrosnachadh leithid conaltradh catharra, riaghladh còmhstri, agus dioplòmasaidh. Tha an còmhstri ann an Siria air eisimpleirean de naidheachdas eadar-ghnìomhach a chruthachadh, bho aithrisean teacsaag aithris an strì a tha mu choinneimh fògarraich Siria gu eòlasan brìgheil brìgheilanns a bheil fear ag ath-nuadhachadh bomadh rèim Siria de Aleppo. Tha na h-inntrigidhean sin am measg a ’chiad fhear den raon, agus tha iad a’ nochdadh gealladh mòr.

Is fhiach ainmeachadh cuideachd gu bheil gnìomhachas a ’gheama a’ gineadh teachd-a-steach iongantach - a tha a ’ciallachadh gum faodadh pròiseactan togail sìthe a bhith fèin-mhaoinichte. A ’milleadh gnìomhachas nam film ann an sgèile, tha gnìomhachas geama bhidio na cruinne a ’fàs gu luath agus tha dùil gun ruig e $ 110 billean ro 2018. Is e a ’cheist: An urrainn do bhuidhnean riaghladh buaidh shòisealta a thoirt còmhla le spòrs a tha air a reic?

Tha cuid de phròiseactan mu thràth air tòiseachadh a ’dèanamh deuchainn air na cothroman. Gabh mar eisimpleir de Geamannan Bandura, companaidh geama Israel-Palestine a thog barrachd air $ 42,000 air an àrd-ùrlar crowdfunding Indiegogo gus a phrìomh toradh a chuir air bhog, Ruith Sù. Bidh an geama na thiotal co-obrachail de ghnè a tha mòr-chòrdte air innealan gluasadach an dà chuid ann an Israel agus ann am Palestine. Tha an geama a ’maidseadh dà chluicheadair air-loidhne - gu tric bho dhà thaobh eadar-dhealaichte den raon còmhstri - ann an strì gus taic a thoirt do chàch a chèile a’ teicheadh. Aig a ’cheann thall, bidh an cluicheadair a’ faighinn sùil mhionaideach air coltas agus ùidhean a chom-pàirtiche le dàta air a tharraing bho Facebook. Chan e a-mhàin gu bheil an geama a ’toirt daoine a tha air an roinn le sòn còmhstri còmhla ann an àite didseatach, bidh e cuideachd a’ gineadh teachd-a-steach tro shanasan tarraing-a-steach agus ceannach in-gheam, a chumas suas leasachadh agus connadh an ath phròiseact aig an sgioba.

Ach, ma tha a ’choimhearsnachd togail-sìthe ag iarraidh soirbheachadh le bhith a’ cleachdadh gheamannan gus stad a chuir air còmhstri no a lughdachadh, tha e gu bhith na sabaid suas cnoc. Bidh iomairtean geama-sìthe gu tric a ’strì le dìth ghoireasan - luchd-leasachaidh, maoineachadh, agus eòlas air a’ ghnìomhachas - a tha riatanach gus toradh làn tharraingeach, buadhach a chruthachadh a choileanas mothachadh farsaing anns a ’choimhearsnachd air a bheil e ag amas. Ma tha dòchas sam bith ann gun soirbhich iomairt gèam ann a bhith a ’togail sìth, dh’ fheumadh e com-pàirteachadh le dealbhadairean geama bho thoiseach a ’phròiseict agus maoineachadh gu leòr a lorg gus geama a thoirt gu buil a dh’ fhaodadh cluicheadairean a ghlacadh. Fiù ‘s an uairsin, chan eil gealltanas ann airson soirbheachas.

Ach a dh ’aindeoin na cnapan-starra agus an amharas a dh’ fhaodadh a bhith ann, is fhiach am beachd geamannan bhidio a chleachdadh gus sìth a dhèanamh. Thathas a ’cleachdadh an ruigsinneachd molaidh aca mu thràth gus cogaidhean connaidh a chuideachadh agus gus fastadh a bhrosnachadh gu feachdan sabaid. Co dhiubh a tha e Hezbollah a ’cruthachadh gheamannan gus leigeil le cluicheadairean pàirt a ghabhail gu didseatach ann an cogadh 2006 le Israel, luchd-taic na Stàite Ioslamaich gleusadh Grand Theft Auto, no eadhon armachd na SA a ’fastadh òigridh le Arm Ameireagaidh, tha geamannan air an cleachdadh mu thràth gus leigeil leis an luchd-èisteachd aca pàirt a ghabhail ann an còmhstri. Agus mas urrainnear an cleachdadh gus cogadh a fhrithealadh, bu chòir agus feumar geamannan a chleachdadh gus cumhachd a thoirt do shìth.

(Rach don artaigil tùsail)

dùin
Thig còmhla ris an Iomairt & cuidich sinn #SpreadPeaceEd!
Feuch an cuir thu post-d thugam:

Thig còmhla ris an deasbad ...

Rach gu mhullaich