Видеоигри за мир?

(Изпратено от: Ежедневната планета Бъркли. 21 ноември 2020 г.)

От Gar Smith

Антивоенната група Световна ВОЙНА наскоро откри, че работата му е вдъхновила шведски младежки проект да проведе състезание за създаване на „настолни игри за мир“ на тема „Инвестиране в инфраструктура срещу инвестиране във война“.

В свят, в който видеоекраните трептят с разбиване и хващане, насочване и снимане, одобрени от Пентагона Комбататонци като Обади се на митото и Mortal Kombat, видеоигра, посветена на несмъртоносни „решения“, може да бъде добър инструмент за забавление и за фундаментална промяна.

Твърде много младежи са пристрастени към военните игри, натрупват надбъбречни сътресения, като извършват фалшиви убийства, използвайки пъргави пръсти, за да пуснат незабавни касапници на своите постоянно присъстващи екрани.

Бихме могли да използваме някои алтернативи на Fortnite, Обади се на митото, Infinite Warfare, и останалото. Някой работи ли върху ненасилствена видео игра Pathways to Peace? Оказва се, че съществуват алтернативи.

Игри за мир е „пионер в използването на видеоигри за насърчаване на диалога и доверието между младите хора в конфликтните зони. Използваме популярни, търговски видео игри като Minecraft, чиито теми се въртят около идеите за комуникация и сътрудничество във виртуален свят. "

http://https://www.youtube.com/watch?time_continue=41&v=HjA1IrQR7xU&feature=emb_logo

През 2014 г. Организацията на ООН за образование, наука и култура (ЮНЕСКО) обяви глобален Предизвикателство за игри да създаде видео игри „за насърчаване на мира и устойчивото развитие.“ Резултатите бяха изненадващи. Двадесет процента от програмистите, които участваха, бяха жени (най-вече от Мексико, САЩ и Колумбия), 30% от заявките бяха „сътрудничество между държави“, а участниците бяха на възраст между 18 и 70 години.

Колега и бивш военен ветеран беше скептичен. Тя се чудеше как би се разиграла „мирна игра“: „Не съм сигурна колко вълнуваща би била ... вместо да се стреляме, героите ще видят кой може да пости най-дълго? :-) ”

Трябваше да се съглася. Разговарянето на виртуални мирни преговори между два отбора аватари, разположени около кръгла маса с размер на екрана, би било ожесточено. И така, какви са някои алтернативи?

Какво ще кажете за тази идея: Видеоигра, наречена „Медик!“ разположен в бойна ситуация, но фокусиран върху хуманитарна мисия на мъже и жени, които рискуват живота си, за да спасят цивилни и ранени войници.

Вместо да отнемат животи, играчите ще бъдат тествани, като спасяват животи, като същевременно избягват входящ огън. Основен акцент ще бъде върху нараняванията и смъртните случаи, които се случват на бойното поле. Филмите и видеоигрите са склонни да омаловажават реалността на бойните наранявания и смъртни случаи. Уразена е „вражеска цел“ и веднага пада на земята - без писъци на продължителна агония, без да се гърчи на земята или да се опитва да пълзи на сигурно място. Вместо „Колко врага можете да убиете?“ Медик! би присъдил точки въз основа на „Колко живота можете да спасите?“

Бонус: жертвите ще включват жени, деца, възрастни хора, които изглежда липсват в повечето пейзажи на видео-бойни игри.

Моят колега все още имаше резерви, като посочи, че „„ Колко живота можете да спасите? “ е „всички те, ако на първо място няма война!“ Предполага, че има оправдание войниците да бъдат там. "

Трябваше да се съглася. Докато подкопава „привлекателността на битката“, като се фокусира върху човешкото страдание, може да лиши от правото си фалшивите разкази за войната като нещо различно от брутална загуба, Медик все още беше междинна стъпка, която не призовава за прекратяване на войната, а просто насърчава съпричастността в рамките на обичайните маскаради на насилие, изобразени във виртуалната битка.

Ето видеоклип, който разглежда дилемата на насилието в игрите и илюстрира как „съпричастните игри“ се използват в иранска видеоигра, наречена 1979 революция: Черен петък:

http://https://www.youtube.com/watch?v=cgxObjr3MVA&feature=emb_logo

Така че остава по-голямото предизвикателство: как да създадем нова видеоигра, която надхвърля просто оцеляването на насилието, но всъщност включва обезоръжаване на войници и побеждаване на войната.

Какво ще кажете за видеоигра, наречена „PAXmam“, с участието на женски супергерой със силата да обездвижи танкове, да изпари падащите бомби, да предизвика запушване на пушки и да превърне ръчните гранати в помагранати? Целта на PAXmam би била да създаде толкова много „добри проблеми“, че всяко оръжие да стане инвалидно и безполезно - в този момент разочарованите войски ще излязат от бронираните си превозни средства, ще хвърлят безполезните си оръжия, ще продължат напред, за да се срещнат със своите също толкова обезоръжени „врагове“ намерете общ език - разменяйте храни, напитки, снимки и песни, a la Коледното примирие от Първата световна война. [Коледното примирие от 1914 г. вдъхновява тази стогодишнина от британската шоколадова компания Sainsbury's.]

http://https://www.youtube.com/watch?v=6KHoVBK2EVE&feature=emb_logo

[Препоръчителен преглед, Joyeux Noël, награден, пълнометражен филм за Коледното примирие.]

Но военните са само една част от проблема. Картелите на оръжията по света вече планират свят без войници - човешки войници, т.е. След като замени сухопътните войски с безпилотни летателни апарати с дистанционно управление, Пентагонът е зает да изгражда роботи за борба с бъдещи войни. Към Робокоп се присъедини и неговият напълно изкуствен брат, Робокорпорал.

http://www.youtube.com/watch?v=51H8rZ7TJeg&feature=emb_logo

Игра за друга идея за видеоигра?

Какво ще кажете за видеоигра, в която вилианците са Пентагонът и Глобалната оръжейна индустрия.

Той може да включва ненасилствено състезание за контрол над глобалното богатство - идентифициране на големите корпорации, банки и мозъчни тръстове, които контролират парите и дават заповеди за политици, които пишат законите.

Всеки път, когато играч успешно заведе дело, осъди, супер данъци или свали Boeing или Raytheon, той / той получава претенции за милиарди долари корпоративни печалби и е в състояние да преразпредели средствата за обслужване на положителни нужди - жилище, храна, здраве , околната среда.

Вместо „Call of Duty“ можем да го наречем „Cull of Bounty“.

Машинна смърт

(Пълно разкритие: Авторът е член на борда на World BEYOND War.)

близо
Присъединете се към кампанията и ни помогнете #SpreadPeaceEd!
Моля, изпратете ми имейли:

Включете се в дискусията ...

Преминете към Top